Unity“委曲求全”上炉边谈话来道歉,前最大粉头“B.U.G.”根本不买账!

休闲 2025-04-19 22:46:38 32332

Unity 引擎近期宣布的委曲求全新收费模式,“自2024年1月1日起根据游戏的炉边安装量引入新的收费标准”引发了业界的广泛反对,后续Unity官方根据反馈情况宣布了改进措施,谈话头甚至以炉边谈话的道歉大粉形式就开发社群关心的问题进行了解释。

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据悉,前最Unity Create总裁Marc Whitten表示公司的根本失误是在于未充分听取社群的意见,而且,不买初衷是委曲求全为了公司的可持续发展,而如果以旧有的炉边收入比例分成的话,来钱太慢,谈话头所以,道歉大粉他们才打算通过下载量计算,前最以广撒网的根本方法大批量地收割,啊不是不买,是委曲求全“建议以一种彰显公平的交易模型”平摊给更多用户,而且是仅计算首次安装。Whitten非常“委屈”地表示,其实以下载量计算比按照旧有比例分寸更便宜,可惜用户不知好歹,只能将收割范围圈定在“过去12个月营收达到100万美元且装机量达到100万份。”而且,对于Unity删除ToS GitHub的做法,Whitten也进行了解释,表示是因为看得人少,并不是“不想让人看到”,所以,目前页面已恢复。(大家就不要找“我”麻烦了)

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不过,另一边,Unity最早的用户社区Boston Unity Group(B.U.G.)根本不信他的鬼话,在宣告解散的公告中表示,Unity在IPO之后,似乎将公司的利润置于一切之上,核心的技术和关键系统却陷入停滞,甚至是混乱且不完整的状态,广告和收入对于Unity的重要性,远超游戏开发人员关心的功能,与曾经Unity提供的热情认可和支持形成了强烈反差,B.U.G甚至表示对Unity的信任已经完成被破坏。

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